「電競周邊」有時給人的印象不外乎:「貴」、「七彩LED」、「表現普通」。但這次小編試用的產品還真的有讓我驚艷,搭配上相當合理的價格,這是圓剛的AverMedia 戰神弩砲GS315,也是該品牌最高階的2.1聲道喇叭。

AverMedia 戰神弩砲GS315 旗艦2.1聲道電競喇叭




● 外觀介紹



圓剛戰神弩砲GS315外觀
圓剛的戰神弩砲系列有三款,由初階到高階分別是
Ballista Unity(GS310)、
Ballista Duality(GS313)、
Ballista Trinity(GS315)

配置都是2.1聲道三喇叭加上一個控制盒。差別在於發聲單體的數量、控制盒功能的多寡,以及其他功能上面。這次我們測試的是最高階的Ballista Trinity,文中我都會以GS315來稱呼它。

圓剛戰神弩砲GS315 衛星喇叭
衛星喇叭的部分,是三音路三單體的設計,在圖中分別是上、中、下。在這裡三音路的意思,是將低音以外的頻率(通常是200Hz以下,但規格沒寫分頻點),拆成三個區段,然後交給三個單體負責,也就是三個發聲的部件來進行,上圖中央的那塊圓圓的就是中音單體。

圓剛戰神弩砲GS315 衛星喇叭
在規格上,高音的部分有二,一是1吋高音,二是3/4吋的陶瓷壓電式高音。Ballista Trinity在系列中也是多了這一個陶瓷高音。所以理論上高音的細節是會比其他兩款來得更多一點。

高音的部分其實上下各有一個,但因為外面有塑膠罩,裡面又有紅色金屬罩,其實根本看不清楚。

圓剛戰神弩砲GS315 衛星喇叭
中音單體是2.75吋 6歐姆。中間沒有一般喇叭常見的突起物(太好了,可以預防小屁孩亂戳)。單體材質摸起來像紙,外圈的懸邊感覺像是上了一層膠,但我摸不太出來是什麼材質。

圓剛戰神弩砲GS315 衛星喇叭側面造型
衛星喇叭側面造型。

圓剛戰神弩砲GS315 低音喇叭
低音喇叭的部分使用了一個6.5吋的低音單體,輸出48W、6歐姆阻抗,重量3.3公斤,尺寸25 x 28 x 23公分。其實以6.5吋的低音喇叭來說不算大。紮實度還不錯,玩遊戲時,我是將低音放在桌下,直接把腳踩在低音上頭。別說我虐待它,音響的好壞的評斷,很常是建立在重量與做工這種看起來沒什麼關聯性的東西上頭,好的音響通常也伴隨著精良的作工與沈重的重量。如果我連只是把腳放在上面都會出問題的話,估計產品也不會好到哪裡去。

幸好,它沒問題。我自己的Altec Lasing 621低音已經被我放腳放了十幾年了,一點事也沒有。



圓剛戰神弩砲GS315 低音喇叭
低音後方的反射孔,你可以將這個孔靠牆作為反射,適當的擺位可以增加量感。

另外說明一下,由於低於200Hz的低音頻率,人的耳朵是聽不出來有方向性的,所以低音的位置擺在房間的哪裡所造成的影響,並沒有中音或高音喇叭來得這麼明顯,但如果你想要明顯的提升低音的量感,可以試著放在桌子底下,讓你的桌子變成另外一個更大的共鳴箱。我個人覺得玩遊戲可以這樣,但對於聽音樂來說可能不一定適合,因為桌子這個共鳴箱可能會讓聲音產生不必要的共振,在聽音樂時會讓聲音變得糊糊的,不是每張桌子都適用。音響好玩的地方就在這裡,你可以試著去四處移動你的喇叭,得到的差異感是很有成就感的。而且,移動它也不花錢。

圓剛戰神弩砲GS315 低音喇叭
6.5吋的能力範圍,大概最多到10坪左右的房間都能夠勝任。雖然小編測試的範圍是辦公桌——一個半坪不到的小桌子,還有一個約3坪大的沙發區。整體來說這顆6.5吋低音的取向是富有彈性、量感足夠,且不會糊成一團。取向並非速度型,但算是「進可攻、退可守」的低頻表現。我相當喜歡這顆低音,更多的試聽心得在文末。


圓剛戰神弩砲GS315 控制器
控制器面半上頭滿滿的按鍵,GS315也是整個系列中功能最多的一款。由上而下分別是電源開關、ASSASSIN(暗殺者)模式、輸入源切換、音量旋鈕、高音量旋鈕、低音量旋鈕、耳機3.5mm輸出、3.5mm麥克風輸入、3.5mm LINE IN。

圓剛戰神弩砲GS315 控制器
GS315也是戰神弩砲系列唯一的一款具備「暗殺者模式」的組合。所謂的暗殺者模式,據官網表示:「即使將音量調降較低,仍能保有所有聲音細節,優異的高音與重低音表現忠實再現遊戲聲音精髓,毫無保留地讓您體驗置身遊戲世界中的快感!

用白話文來說就是在低音量的時候依然有聲音細節。請注意喔,它不是開了這個功能就不會吵到隔壁房間睡覺的家人,而是讓你在不會吵到隔壁家人的音量下,依然保有細節。所以不要以為開了這模式音量繼續催下去,然後以為別人還會睡得很香,並不會。

我不太懂暗殺者模式背後的原理,但聽起來像是整體音量小了一些,但高音的部分變得比較清亮明顯,低音與中音沒明顯變化。在低音量時,的確比關閉時更明顯能聽到一些細節。

講到音響不打擾牆外的人,我想到小編高中的時候曾經問過物理老師,為什麼我把房間裡的音量開得很大並關上門,在門外的我聽到的聲音是「悶悶的」,絕大多數都是低音,而高音都不見了?答案是因為高音與低音的波形不一樣,低音的波形比較大,每個波的距離很長,撞到牆後這個很長的波會繞過去,直接穿過牆壁;高音的波形很緊湊,撞到牆會直接消失,所以高音都會被擋在門後。這也是為什麼你在夜店或派對門外總是聽到低音碰碰碰的聲響,門一打開才發覺董茲董茲全部都有,其實都是波形導致高音被門擋住的關係。

而人耳較為敏感的頻率落在4kHZ這個範圍,也就是中高頻的區域,以樂器來說例如是小提琴、銅鈸、或者是鋼琴的高音部分;以遊戲來說大概就是彈殼落地聲、在草地上奔跑的摩擦聲、攀岩斧插到懸崖上的聲音。而這些聲音剛好就會被阻擋在門外。所以如果以我聽到暗殺者模式的經驗來說,還真的挺有道理:降低整體音量、維持低音與中音、高音增強。這樣就能提升細節,你聽得見,但牆外的人不受影響。


但是如果不想吵到人又想享受刺激,你為什麼不戴耳機??? 圓剛還做到7.1聲道耶!


圓剛戰神弩砲GS315 控制器機背
機背的部分,總共有兩組輸出、兩組輸入。不過輸出的部分是RCA接頭的喇叭與3.5mm麥克風輸出、輸入則是3.5mm AUX IN與RCA接頭的左右聲道。

另外要小小的抱怨一下,如果光看衛星喇叭本體,上頭是沒有任何的指示目前這只是左聲道還是右聲道,你必須要沿著線看到RCA端子上的顏色,才能夠拿著那個顏色去對控制器背面的"L"或"R"字樣。這時候你才會知道你的衛星喇叭要放哪。雖然無傷大雅,但使用的時候總覺得可以讓事情更簡單一點。
  




● 實際試玩



圓剛戰神弩砲GS315


試玩:《FINAL FANTASY XV》

FINAL FANTASY XV
我的最愛一直都是FF系列,所以我從最熟悉的地方開始。作曲家下村陽子首度替最終幻想系列譜曲就是第15代作品,她的曲風就如同Kingdom Hearts王國之心系列的富麗堂皇,在FFXV更是將這風格推向極致。

在這代作品中有許多戰鬥曲是以管弦樂團搭配大編制的合唱團來演出,例如主角Noctis在獲得全部幻影劍之力與水神利維坦對戰時的「APOCALYPSIS NOCTIS」,GS315在低音與高音的表現都相當不錯,從最開始最強的重音到後續的小提琴聲加入,以及漸入中段的銅管樂器都有非常亮眼的表現,聽的時候讓人相當緊張。但這首歌非常重要的地方在於從頭到尾都有激昂的合唱團演唱,但GS315的歌唱表現就是很明顯的比例失衡,人聲並不厚實,聽起來像是用高音喇叭在負責中音的運作,讓我覺得有些隔靴搔癢。

在遊戲音效的部分是GS315的強項,Notis在戰鬥時有相當多各種不同的金屬撞擊聲,不論是單手劍揮砍、雙手劍斬擊,或者是雙刃的刮擦聲,GS315的高音表現很亮,甚至到有點刺耳的程度,但我認為這些金屬重擊聲就該如此。而施放元素魔法時也有相當足量的低音表現,特別是炎系魔法施放的爆裂聲讓人大呼過癮,冰系魔法則是有覆蓋滿整個空間的轟鳴低頻,你可以在施放魔法的時候去看看6.5吋低音振膜的移動,震動幅度如果很大的話,代表是極低頻運作中,施放冰魔法時就能夠看到。

FFXV有相當多的語音對話,小編認為表現尚可,中頻人聲並不亮眼,感覺還是高音喇叭太過搶眼了,導致說話的人聲聽起來有些銳利。

在喇叭擺位的部分,FFXV是使用6.5吋的電視試玩,兩顆衛星喇叭的距離大約1.5公尺,但我們沙發區的座位距離電視大約2.5公尺,其實已經超過「皇帝位(最佳音響效果)」的範疇。不過還是可以很明顯的感受到聲音是聚集在中央。稍微移動一下座位,大概可以感覺到這差不多就是GS315的極限,小編建議不要把兩顆衛星喇叭擺放距離超過2公尺,否則遊戲的空間定位感會下降許多。衛星喇叭朝前擺或稍微偏向自己即可。


試玩:《Playerunknown's Battle Underground》

Playerunknown
同事說電競喇叭就要用「吃雞」來試。目的是為了聽腳步聲。但遊玩的範圍也從客廳移到辦公桌。衛星喇叭的距離一下從1.5公尺拉到約莫80公分左右,聲音的結像力突然變得很強,我很訝異這是兩顆看起來不怎麼起眼的小衛星喇叭所呈現出來的音像。

講一個實際的例子,飛機要靠近向轟炸區投彈時。我當下沒反應過來,第一個反應是看窗外,我是說辦公室的窗外,因為我以為是真的有飛機飛過!聲音很明顯的是從我的右上方飛到右前方,一直聽到右前方有轟炸聲時,我才意識到那是遊戲裡的飛機聲。

再舉個例子,由於我對這個遊戲其實並不太熟,所以一直是處於挨打的狀態。在朝縮限區的路上開車被遠方射擊的時候,GS315讓我能很清楚子彈是從哪個方向來,但問題在於我的經驗不足,所以雖然聲音的方向很明顯,但通常到我發現人之前就已經躺了。同樣的狀況也發生在室內,我很清楚明白知道隔壁有人不小心露出了腳步聲,但在我看到他以前又躺下了。

最後,低音的部分,在遠處轟炸區的爆炸聲,藉由低音放在桌下的擺位,把那種悶悶的轟炸聲響表現得很好。而讓我恨得牙癢癢的、被子彈追著跑的子彈撞擊聲,不論是牆上、車頂、還是射在地板上miss掉的部分,都刺耳得相當真實。


試玩:《古墓奇兵:崛起》

古墓奇兵:崛起
《古墓奇兵:崛起》是本次測試我玩最久的一個作品,大約花了6個小時。我還在星期六特地跑到公司,用不敢在有人的辦公室下的那種音量去玩。

我要說的第一件,也是最重要的一件事。如果你有玩過新的古墓奇兵系列,一定會對蘿拉的「求生本能」相當熟悉,在使用這個功能時,除了在畫面中會出現金色的提示以外,聲音也會發出一個非常低的轟鳴聲。由於古墓奇兵是含有大量解謎成分的冒險型遊戲,所以求生本能會非常頻繁的使用到。而我非常喜歡GS315所發出來的低頻,非常的有彈性且量感相當豐厚,再跟各位說更好玩的,你就把這顆6.5吋低音直接放在桌子底下,然後試著把腳放在上面,每當使用求生本能,你的耳朵受到豐厚的低頻撞擊時,同時一雙腿也會跟著晃動,非常有趣,我就這樣踩著6個小時樂此不疲。

但音效的部分不僅是用在求生本能,例如蘿拉踩過碎裂的木棧道(真奇妙,被她踩過的不管是木棧道還是石頭地板全部都會破不然就是掉下山谷),破裂、碎裂、斷裂的劈啪聲都相當稱職,過程中還有超大低頻量感的雪崩、直升機大型機槍掃射山谷,以及整個村莊著火腹背受敵的火焰與槍林彈雨,我必須說GS315不論是在音效的呈現上,以及聲音的定位上,都是非常有水準的表現。小結來說,用GS315試玩這三款遊戲實在是讓我刮目相看。

圓剛戰神弩砲GS315
總有人說所謂電競產品就是酷炫的外觀、不親民的價格,還有不知道為什麼要一直換顏色的LED燈。但我必須說GS315對於遊戲來說已經是相當稱職。它的低頻與高頻表現都相當亮眼,對於要求低頻的轟炸與高頻銳利細節的遊戲來說,表現已經能夠讓玩家體會遊戲所想要呈現的緊張感,對於槍林彈雨、重擊、刀劍等在現實生活中是相當刺耳的音效來說,GS315也不會表現得溫順,該刺耳就會給你刺耳的呈現。低音的部分量感足夠,彈性也很棒,取向來說不算是速度、重擊型,但我認為整體來說,這樣的價格有如此的水準已經非常足夠了。

圓剛戰神弩砲GS315
最後,GS315適合用來聽音樂嗎?簡單來說,中頻不足,聽人聲多的音樂會很不過癮、搔不到癢處,這是它在聽音樂時的致命傷。如果你聽音樂的份量遠高過玩遊戲,我還是會建議各位使用耳機,或者強調人聲的音響系統。但如果你遊戲玩得多,喜歡槍林彈雨與刺激場面,同時也對於喇叭的聲音結像能力有一定的要求。GS315不是一個全方位型的產品,它的定位明確,就是電競遊戲專用。它絕對可以很輕鬆的擊敗電腦商隨機附贈或千元出頭的小喇叭。我認為對於遊戲來說,這會是相當稱職而且高CP值的選擇。推薦給大家。